ESOSM: Interactividad
Llendo ya a la parte dura de lo que este trabajo exigía, era necesario ver elementos de interacción y estructuras que se asimilaran con el mundo 2.0 y frente a esto no me queda más opción que dar mi visión argumentada, porque no hayo pelo en la hipótesis.
Para partir, la película no tiene absolutamente nada de hipertexto en el sentido real del término. Un narrador puede contar una película de la manera que más le guste, pero la narre como la narre, la película siempre tendrá un inicio y un fin, decididos por el narrador y no por la audiencia. Es por eso que jamás podría decirse que existe algún grado de interactividad en la narración. Puede existir una ilusión, e incluso un guiño que busca hacer al público participe de la narración, pero eso es completamente falso. Las desiciones ya fueron tomadas en su totalidad, y la película no cambiará por más que la veas millones de veces, ni permitirá profundizar o mucho menos acceder a opciones.
Visto de este modo, la película sólo puede ser introducida como una narración “Lineal” en el concepto hiper textual. Aún así, usar el término de hipertexto sigue siendo ambicioso, para una estructura sin ninguna experiencia diferencial más allá de ser narrada con una sobrecarga de bucles temporales y jugando con las dimensiones posibles de la memoria. No existen nodos, ni estructuras conectadas. Lo único estructuralmente construido es la creación de la película para el director, más no para una audiencia que recibe el producto finiquitado. No se puede adelantar, retroceder, detener, preguntar o profundizar. Por ende no tiene ningún sentido creer siquiera que podemos hacer una metáfora de sus herramientas visuales y narrativas, para articular un mundo interactivo, hipertextual o siquiera cercano al 2.0.



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